LIGHTRONICS-logo

Pengontrol Arsitektur LIGHTRONICS SR616D

LIGHTRONICS-SR616D-Produk Pengontrol Arsitektur

KETERANGAN

  • SR616 menyediakan kendali jarak jauh yang disederhanakan untuk sistem pencahayaan DMX512. Unit ini dapat menyimpan hingga 16 adegan pencahayaan lengkap dan mengaktifkannya dengan menekan sebuah tombol. Adegan disusun dalam dua kumpulan yang masing-masing terdiri dari delapan adegan. Adegan di SR616 dapat beroperasi dalam mode “eksklusif” (satu adegan aktif pada satu waktu) atau dalam mode “pile-on” yang memungkinkan beberapa adegan ditambahkan secara bersamaan.
  • Unit ini dapat beroperasi dengan remote cerdas Lightronics jenis lain dan sakelar jarak jauh sederhana untuk kontrol di berbagai lokasi. Remote ini adalah unit yang dipasang di dinding dan terhubung ke SR616 melalui vol rendahtagkabel e dan dapat menghidupkan dan mematikan adegan SR616.
  • Unit ini juga dapat digunakan untuk pengoperasian sistem penerangan tanpa menggunakan operator terlatih di pengontrol penerangan utama. SR616 mempertahankan adegan yang disimpan saat dimatikan. Ini dapat digunakan terus menerus tanpa pengontrol pencahayaan DMX. Pengontrol diperlukan hanya untuk merekam adegan dari.

PERSYARATAN TENAGA

  • SR616 ditenagai oleh vol rendah eksternaltage catu daya yang menyediakan +12 Volt DC pada 2 Ampminimum. Ini disertakan dengan SR616.

INSTALASI SR616D

  • SR616D bersifat portabel dan dimaksudkan untuk digunakan pada desktop atau permukaan horizontal lain yang sesuai. Stopkontak AC 120 Volt diperlukan untuk catu daya.

KONEKSI

  • MATIKAN SEMUA KONSOL, PAKET DIMMER, DAN SUMBER DAYA SEBELUM MELAKUKAN KONEKSI EKSTERNAL KE SR616D.
  • SR616D dilengkapi dengan konektor di tepi belakang unit untuk koneksi dari pengontrol DMX ke perangkat DMX, stasiun jarak jauh, dan daya. Tabel dan diagram untuk koneksi disertakan dalam manual ini.

KONEKSI DAYA

  • Konektor daya eksternal di bagian belakang unit adalah konektor 2.1 mm. Pin tengah adalah sisi positif (+) konektor www.lightronics.com

KONEKSI DMX

  • Konektor MALE XLR lima pin digunakan untuk menghubungkan pengontrol pencahayaan DMX (diperlukan untuk membuat pemandangan).
  • Konektor FEMALE XLR lima pin digunakan untuk menyambung ke splitter DMX atau rantai perangkat DMX.
  • Sinyal DMX harus dibawa oleh kabel twisted pair, terlindung, kapasitansi rendah (25pF/ft. atau kurang).
  • Identifikasi sinyal DMX ditunjukkan pada tabel di bawah ini. Ini berlaku untuk konektor MALE dan FEMALE. Nomor pin terlihat pada konektor.
Pin Konektor # Nama Sinyal
1 DMX Umum
2 DMX DATA-
3 DATA DMX+
4 Tidak Digunakan
5 Tidak Digunakan

KONEKSI JARAK JAUH

  • SR616D dapat beroperasi dengan tiga jenis stasiun dinding jarak jauh. Tipe pertama adalah stasiun jarak jauh pintar tombol tekan Lightronics. Remote ini termasuk jajaran stasiun jarak jauh AC, AK, dan AI Lightronics. SR616D juga dapat beroperasi dengan Lightronics
  • Stasiun fader jarak jauh AF. Tipe ketiga adalah penutupan saklar sesaat sederhana. Semua tipe jarak jauh terhubung ke SR616D melalui konektor 9 pin (DB9) di tepi belakang unit. Penetapan pin konektor DB9 ditunjukkan pada tabel di bawah. Nomor pin terlihat pada permukaan konektor.
Pin Konektor # Nama Sinyal
1 Sakelar Sederhana Umum
2 Sakelar Sederhana #1
3 Sakelar Sederhana #2
4 Sakelar Sederhana #3
5 Sakelar Sederhana Umum
6 Remote Cerdas Umum
7 DATA Jarak Jauh Cerdas –
8 DATA Jarak Jauh Cerdas +
9 Jarak Jauh Cerdas Voltage+
  • Lihat manual pemilik remote dinding untuk instruksi pengkabelan khusus untuk koneksi pada remote.

KONEKSI REMOTE CERDAS TOMBOL/FADER

  • Komunikasi dengan stasiun-stasiun ini dilakukan melalui bus rantai daisy 4 kabel yang terdiri dari kabel data pasangan terpilin ganda. Satu pasang membawa data (Smart Remote DATA – dan Smart Remote DATA +). Ini terhubung ke pin 7 & 8 konektor DB9. Pasangan lainnya menyuplai daya ke stasiun (Smart Remote Common dan Smart Remote Voltage +). Ini terhubung ke pin 6 & 9 dari konektor DB9.
  • Beberapa remote pintar tipe campuran dapat dihubungkan di bus ini.
  • mantanample menggunakan stasiun dinding jarak jauh pintar Lightronics AC1109 dan AF2104 ditunjukkan di bawah ini.

KONEKSI JARAK JAUH CERDASLIGHTRONICS-SR616D-Pengendali-Arsitektur-gbr-1

STASIUN REMOTE SWITCH SEDERHANA

  • Lima pin pertama dari konektor SR616D DB9 digunakan untuk menghubungkan sinyal jarak jauh saklar sederhana. Yaitu COM, SWITCH 1, SWITCH 2, SWITCH 3, COM. Dua terminal SIMPLE COM terhubung satu sama lain secara internal.
  • Diagram berikut menunjukkan mantanample menggunakan dua remote saklar sederhana. Beberapa skema lain yang dirancang pengguna dapat digunakan untuk menyambungkan remote ini.
  • Sang mantanample menggunakan stasiun sakelar Lightronics APP01 dan sakelar tombol tekan sesaat yang khas.

SAKLAR SEDERHANA REMOTE EXAMPLELIGHTRONICS-SR616D-Pengendali-Arsitektur-gbr-2

  • Jika fungsi sakelar sederhana SR616D diatur ke pengoperasian default pabrik, sakelar akan beroperasi sebagai berikut untuk sambungan, misampditunjukkan di atas.
  1. Adegan #1 akan AKTIF ketika sakelar sakelar ditekan ke atas.
  2. Adegan #1 akan dimatikan ketika sakelar sakelar ditekan ke bawah.
  3. Adegan #2 akan ON atau OFF setiap kali tombol tekan sesaat ditekan.

INSTALASI SR616W

  • SR616W dipasang di kotak saklar dinding geng ganda standar. Pelat trim tanpa sekrup disediakan.

KONEKSI

  • MATIKAN SEMUA KONSOL, PAKET DIMMER, DAN SUMBER DAYA SEBELUM MELAKUKAN KONEKSI EKSTERNAL KE SR616W.
    SR616W dilengkapi dengan konektor terminal sekrup plug-in di bagian belakang unit. Terminal koneksi ditandai berdasarkan fungsi atau sinyalnya.
  • Diagram koneksi disertakan dalam manual ini. Konektor dapat dilepas dengan menariknya secara hati-hati dari papan sirkuit.

SAMBUNGAN LISTRIK

  • Konektor dua pin disediakan untuk daya. Terminal konektor ditandai pada kartu sirkuit untuk menunjukkan polaritas yang diperlukan. Polaritas yang benar HARUS DIPERHATIKAN DAN DIPERTAHANKAN.

KONEKSI EKSTERNAL LIGHTRONICS-SR616D-Pengendali-Arsitektur-gbr-3

KONEKSI DMX

  • Tiga terminal digunakan untuk menghubungkan konsol pencahayaan DMX (diperlukan untuk membuat pemandangan). Mereka ditandai sebagai COM, DMX IN -, dan DMX IN +.
  • Sinyal DMX harus ditransmisikan melalui kabel kapasitansi rendah berpasangan, terlindung.

KONEKSI REMOTE

  • SR616W dapat beroperasi dengan tiga jenis stasiun jarak jauh. Tipe pertama adalah stasiun jarak jauh pintar tombol tekan Lightronics. Yang kedua adalah stasiun fader jarak jauh pintar Lightronics. Yang ketiga adalah penutupan saklar sesaat yang sederhana.

KONEKSI REMOTE CERDAS TOMBOL/FADER

  • Remote ini mencakup jajaran stasiun jarak jauh AC, AK, AF, dan AI Lightronics. Komunikasi dengan stasiun-stasiun ini dilakukan melalui bus rantai daisy 4 kabel yang terdiri dari kabel data kapasitansi rendah berpasangan terpilin ganda dan terlindung. Satu pasang membawa data. Pasangan lainnya memasok listrik ke stasiun-stasiun jarak jauh. Beberapa remote pintar tipe campuran dapat dihubungkan di bus ini.
  • Koneksi bus untuk remote pintar ada di www.lightronics.com terminal bertanda COM, REM-, REM+, dan +12V.
  • Lihat manual pemilik remote dinding untuk instruksi pengkabelan khusus untuk koneksi pada remote.

KONEKSI REMOTE CERDAS EXAMPLE

  • mantanample menggunakan Lightronics AC1109 dan stasiun dinding jarak jauh pintar AF2104 ditunjukkan di bawah ini.

KONEKSI JARAK JAUH CERDASLIGHTRONICS-SR616D-Pengendali-Arsitektur-gbr-4

STASIUN REMOTE SWITCH SEDERHANA

  • Lima terminal digunakan untuk menghubungkan sinyal jarak jauh saklar sederhana. Mereka ditandai sebagai COM, SWITCH 1, SWITCH 2, SWITCH 3, COM. Terminal SIMPLE REM COM dihubungkan satu sama lain pada papan sirkuit tercetak.
  • mantanample dengan dua remote saklar ditunjukkan di bawah ini.

KONEKSI REMOTE SAKLAR SEDERHANALIGHTRONICS-SR616D-Pengendali-Arsitektur-gbr-5

  • Sang mantanample menggunakan stasiun sakelar Lightronics APP01 dan sakelar tombol tekan sesaat. Jika fungsi sakelar sederhana SR616W diatur ke pengoperasian default pabrik, sakelar akan beroperasi sebagai berikut.
  1. Adegan #1 akan AKTIF ketika sakelar sakelar ditekan ke atas.
  2. Adegan #1 akan dimatikan ketika sakelar sakelar ditekan ke bawah.
  3. Adegan #2 akan diaktifkan atau dinonaktifkan setiap kali tombol tekan sesaat ditekan.

PENYIAPAN KONFIGURASI SR616
Perilaku SR616 dikendalikan oleh serangkaian kode fungsi dan nilai terkaitnya. Daftar lengkap kode-kode ini dan penjelasan singkatnya ditunjukkan di bawah. Petunjuk khusus untuk setiap fungsi disediakan dalam manual ini.

  1. Bank A, Adegan 1 Waktu Pudar
  2. Bank A, Adegan 2 Waktu Pudar
  3. Bank A, Adegan 3 Waktu Pudar
  4. Bank A, Adegan 4 Waktu Pudar
  5. Bank A, Adegan 5 Waktu Pudar
  6. Bank A, Adegan 6 Waktu Pudar
  7. Bank A, Adegan 7 Waktu Pudar
  8. Bank A, Adegan 8 Waktu Pudar
  9. Bank B, Adegan 1 Waktu Pudar
  10. Bank B, Adegan 2 Waktu Pudar
  11. Bank B, Adegan 3 Waktu Pudar
  12. Bank B, Adegan 4 Waktu Pudar
  13. Bank B, Adegan 5 Waktu Pudar
  14. Bank B, Adegan 6 Waktu Pudar
  15. Bank B, Adegan 7 Waktu Pudar
  16. Bank B, Adegan 8 Waktu Pudar
  17. Pemadaman (MATI) Waktu Pudar
  18. SEMUA Adegan dan Waktu Pudar Pemadaman
  19. Opsi Input Sakelar #1 Sederhana
  20. Opsi Input Sakelar #2 Sederhana
  21. Opsi Input Sakelar #3 Sederhana
  22. Tidak Digunakan
  23. Opsi Konfigurasi Sistem 1
  24. Opsi Konfigurasi Sistem 2
  25. Adegan Grup 1 yang Saling Eksklusif
  26. Adegan Grup 2 yang Saling Eksklusif
  27. Adegan Grup 3 yang Saling Eksklusif
  28. Adegan Grup 4 yang Saling Eksklusif
  29. Fader ID #00 Adegan Awal
  30. Fader ID #01 Adegan Awal
  31. Fader ID #02 Adegan Awal
  32. Fader ID #03 Adegan Awal

Diagram di bagian belakang manual ini memberikan panduan singkat untuk memprogram unit.

TOMBOL REKAM

  • Ini adalah tombol tekan tersembunyi yang sangat kecil di lubang kecil di pelat muka. Letaknya tepat di bawah LED RECORD (berlabel REC). Anda memerlukan tongkat kecil (seperti pulpen atau klip kertas) untuk mendorongnya.

FUNGSI MENGAKSES DAN MENGATUR

  1. Tahan REC selama lebih dari 3 detik. Lampu REC akan mulai berkedip.
  2. Tekan INGAT. Lampu RECALL dan REC akan berkedip bergantian.
  3. Masukkan kode fungsi 2 digit menggunakan tombol adegan (1 – 8). Lampu pemandangan akan memancarkan pola berulang dari kode yang dimasukkan. Unit akan kembali ke mode pengoperasian normal setelah sekitar 60 detik jika tidak ada kode yang dimasukkan.
  4. Tekan INGAT. Lampu RECALL dan RECALL akan menyala. Lampu pemandangan (dalam beberapa kasus termasuk lampu OFF (0) dan BANK (9)) akan menunjukkan pengaturan atau nilai fungsi saat ini.
  • Tindakan Anda sekarang bergantung pada fungsi mana yang dimasukkan. Lihat petunjuk untuk fungsi tersebut. Anda dapat memasukkan nilai baru dan menekan REC untuk menyimpannya atau menekan RECALL untuk keluar tanpa mengubah nilainya.

MENGATUR WAKTU FADE (Kode Fungsi 11 – 32)

  • Waktu pudar adalah menit atau detik untuk berpindah antar adegan atau untuk menghidupkan atau mematikan adegan. Waktu fade untuk setiap adegan dapat diatur secara individual. Kisaran yang diperbolehkan adalah dari 0 detik hingga 99 menit.
  • Waktu pudar dimasukkan dalam 4 digit dan dapat berupa menit atau detik.
  • Angka yang dimasukkan dari 0000 – 0099 akan dicatat sebagai detik.
  • Angka 0100 ke atas akan dicatat sebagai menit genap dan dua angka terakhir tidak digunakan. Dengan kata lain, detik akan diabaikan.
  • Setelah mengakses fungsi (11 – 32) seperti yang dijelaskan dalam FUNGSI MENGAKSES DAN MENGATUR:
  1. Lampu pemandangan + OFF (0) dan lampu BANK (9) akan berkedip dengan pola berulang dari pengaturan waktu fade saat ini.
  2. Gunakan tombol adegan untuk memasukkan waktu fade baru (4 digit). Gunakan OFF untuk 0 dan BANK untuk 9 jika diperlukan.
  3. Tekan REC untuk menyimpan pengaturan fungsi baru.
  • Kode Fungsi 32 adalah fungsi waktu pudar utama yang akan mengatur SEMUA waktu pudar ke nilai yang dimasukkan. Anda dapat menggunakan ini sebagai pengaturan dasar untuk waktu pudar dan kemudian mengatur adegan individual ke waktu lain sesuai kebutuhan.

PERILAKU SAKLAR JAUH SEDERHANA

  • SR616 sangat serbaguna dalam merespons input sakelar jarak jauh yang sederhana. Setiap input sakelar dapat diatur untuk beroperasi sesuai dengan pengaturannya sendiri.
  • Sebagian besar pengaturan berkaitan dengan penutupan sakelar sesaat. Pengaturan MAINTAIN memungkinkan penggunaan tombol ON/OFF biasa. Ketika digunakan dengan cara ini, adegan yang berlaku akan ON ketika saklar ditutup dan OFF ketika saklar terbuka.
  • Adegan lain masih dapat diaktifkan dan tombol OFF akan mematikan adegan MAINTAIN.

MENGATUR OPSI INPUT SAKLAR SEDERHANA

(Kode Fungsi 33 – 35)

Setelah mengakses fungsi seperti yang dijelaskan dalam MENGAKSES DAN MENGATUR FUNGSI:

  1. Lampu pemandangan termasuk OFF (0) dan BANK (9) akan berkedip dengan pola berulang dari pengaturan saat ini.
  2. Gunakan tombol adegan untuk memasukkan nilai (4 digit). Gunakan OFF untuk 0 dan BANK A/B untuk 9 jika diperlukan.
  3. Tekan REC untuk menyimpan nilai fungsi baru.
  • Nilai fungsi dan deskripsinya adalah sebagai berikut:

KONTROL ADEGAN HIDUP/MATI

  • 0101 – 0116 Nyalakan Adegan (1-16)
  • 0201 – 0216 Matikan Adegan (1-16)
  • 0301 – 0316 Aktifkan/nonaktifkan Adegan (1-16)
  • 0401 – 0416 PERTAHANKAN Adegan (1-16)

KONTROL ADEGAN LAINNYA

  • 0001 Abaikan masukan saklar ini
  • 0002 Blackout – mematikan semua adegan
  • 0003 Ingat adegan terakhir

OPSI KONFIGURASI SISTEM PENGATURAN 1 (Kode Fungsi 37)

  • Opsi konfigurasi sistem adalah perilaku spesifik yang dapat DIAKTIFKAN atau DIMATIKAN.
  • Setelah mengakses kode fungsi (37) seperti yang dijelaskan dalam MENGAKSES DAN MENGATUR FUNGSI:
  1. Lampu pemandangan (1 – 8) akan menunjukkan opsi mana yang aktif. Lampu ON berarti opsi tersebut aktif.
  2. Gunakan tombol adegan untuk mengaktifkan dan menonaktifkan opsi terkait.
  3. Tekan REC untuk menyimpan pengaturan fungsi baru.
  • Opsi konfigurasinya adalah sebagai berikut:

ADEGAN 1 PENGUNCIAN REKAM ADEGAN

  • Menonaktifkan perekaman adegan. Berlaku untuk SEMUA adegan.

ADEGAN 2 NONAKTIFKAN TOMBOL BANK

  • Menonaktifkan tombol Bank. Semua adegan masih tersedia dari remote pintar jika diatur untuk menggunakannya.

ADEGAN 3 PENGUNCIAN REMOTE CERDAS MELALUI DMX

  • Menonaktifkan Smart Remote jika ada sinyal input DMX.

ADEGAN 4 PENGUNCIAN TOMBOL LOKAL MELALUI DMX

  • Menonaktifkan tombol adegan SR616 jika ada sinyal input DMX.

ADEGAN 5 PENGUNCIAN REMOTE SEDERHANA MELALUI DMX

  • Menonaktifkan sakelar jarak jauh sederhana jika ada sinyal input DMX.

ADEGAN 6 AKTIFKAN ADEGAN TERAKHIR PADA POWERUP

  • Jika sebuah adegan aktif ketika SR616 dimatikan maka adegan itu akan menyala ketika listrik pulih.

ADEGAN 7 NONAKTIFKAN TOGGLE GRUP EKSKLUSIF

  • Menonaktifkan kemampuan untuk mematikan semua adegan dalam grup eksklusif. Ini memaksa adegan live terakhir dalam grup untuk tetap menyala kecuali Anda menekan OFF.

ADEGAN 8 NONAKTIFKAN INDIKASI FADE

  • Mencegah lampu pemandangan berkedip selama waktu memudarnya pemandangan.

OPSI KONFIGURASI SISTEM PENGATURAN 2 (Kode Fungsi 38)

  • ADEGAN 1-5 DILINDUNGI UNTUK PENGGUNAAN MASA DEPAN

ADEGAN 6 MODE MASTER/BUDAK

  • Mengubah SR616 dari mode transmisi ke mode penerimaan ketika peredup utama (ID 00), unit SC atau SR sudah ada di sistem.

ADEGAN 7 TRANSMISI DMX TERUS MENERUS

  • SR616 akan terus mengirimkan string DMX pada nilai 0 tanpa input DMX atau tanpa adegan aktif, bukan tanpa output sinyal DMX

ADEGAN 8 DMX TRANSMIT CEPAT

  • Mengurangi waktu interslot DMX untuk meningkatkan kecepatan transmisi DMX.

MENGONTROL AKTIVASI ADEGAN EKSKLUSIF

  • Selama pengoperasian normal, beberapa adegan dapat aktif secara bersamaan. Intensitas saluran untuk beberapa adegan akan digabungkan dengan cara yang “terhebat”.
  • Anda dapat membuat sebuah adegan atau beberapa adegan beroperasi secara eksklusif dengan menjadikannya bagian dari grup yang saling eksklusif.
  • Ada empat kelompok yang dapat diatur. Jika adegan merupakan bagian dari suatu grup, maka hanya satu adegan dalam grup tersebut yang dapat aktif pada waktu tertentu.
  • Adegan lain (bukan bagian dari grup tersebut) dapat diputar bersamaan dengan adegan dalam grup.
  • Kecuali jika Anda akan menetapkan satu atau dua kelompok adegan sederhana yang tidak tumpang tindih, Anda mungkin ingin bereksperimen dengan pengaturan tersebut untuk mendapatkan efek yang berbeda.

MENGATUR ADEGAN MENJADI BAGIAN DARI KELOMPOK YANG SALING EKSKLUSIF (Kode Fungsi 41 – 44)

  • Setelah mengakses fungsi (41 – 44) seperti yang dijelaskan dalam FUNGSI MENGAKSES DAN MENGATUR:
  1. Lampu adegan akan menunjukkan adegan mana yang merupakan bagian dari grup. Gunakan tombol BANK A/B seperlunya untuk memeriksa kedua bank.
  2. Gunakan tombol adegan untuk mengaktifkan/menonaktifkan adegan untuk grup.
  3. Tekan REC untuk menyimpan kumpulan grup baru.

MENGATUR ID FADER (Kode Fungsi 51-54)

  • Beberapa stasiun fader dapat digunakan untuk mengakses blok pemandangan berbeda pada SR616. Hal ini memungkinkan penggunaan stasiun jarak jauh berbeda yang diatur ke nomor ID Unit Arsitektur berbeda, juga disebut sebagai “ID Fader” dalam manual ini, untuk mengontrol blok pemandangan yang berbeda. Blok adegan dibuat menggunakan fungsi Fader ID # dan memilih adegan pertama dalam sebuah blok.
  • Setelah mengakses fungsi Fader ID # (51-54) menggunakan langkah-langkah yang diuraikan dalam “FUNGSI MENGAKSES DAN MENGATUR”, indikator untuk pemandangan saat ini akan berkedip kembali sebagai kode empat digit. Langkah-langkah berikut memungkinkan Anda mengubah pengaturan saat ini.
  1. Masukkan nomor adegan yang ingin Anda tetapkan ke fader 1 pada stasiun AF sebagai angka empat digit.
  2. Tekan tombol 'Rekam' untuk menyimpan pilihan Anda
  • Untuk mantanampfile di halaman 4 dan 5, Anda dapat mengatur AF2104 ke Fader ID #0. Anda dapat mengatur AF2104 untuk mengoperasikan adegan 9-12 dengan menekan REC, RECALL, 5, 1, RECALL, 0, 0, 0, 9 RECALL pada SR616. AC1109 akan menghidupkan dan mematikan adegan 1-8, AF2104 akan memanggil kembali dan memudarkan adegan 9-12.

PERINGATAN RESET PABRIK

  • JANGAN menjalankan fungsi Factory Reset dari SR616 karena akan menghilangkan fungsi khusus untuk SR616.

OPERASI

  • SR616 menyala secara otomatis ketika daya dialirkan dari catu daya eksternal. Tidak ada saklar atau tombol ON/OFF.
  • Ketika SR616 tidak diberi daya, sinyal DMX yang diumpankan ke konektor DMX IN (jika terhubung) langsung disalurkan ke konektor DMX OUT.

LAMPU INDIKATOR DMX

  • Indikator ini menyampaikan informasi berikut tentang sinyal masukan DMX dan sinyal keluaran DMX.
  1. OFF DMX TIDAK diterima. DMX TIDAK sedang dikirim. (Tidak ada adegan yang aktif).
  2. BLINKING DMX TIDAK diterima. DMX sedang dikirim. (Satu atau lebih adegan aktif).
  3. ON DMX sedang diterima. DMX sedang dikirim.
BANK ADEGAN

SR616 dapat menyimpan 16 adegan yang dibuat operator dan mengaktifkannya dengan menekan sebuah tombol. Adegan diatur dalam dua bank (A dan B). Tombol dan indikator saklar bank disediakan untuk berpindah antar bank. Bank “B” aktif bila lampu BANK A/B menyala.

UNTUK MEREKAM ADEGAN

  • Perangkat kontrol DMX harus terhubung dan digunakan untuk membuat adegan yang akan disimpan di SR616.
  • Periksa apakah Penguncian Rekaman Adegan MATI.
  1. Buat pemandangan menggunakan fader konsol kontrol untuk mengatur saluran peredup ke tingkat yang diinginkan.
  2.  Pilih bank tempat Anda ingin menyimpan adegan tersebut.
  3. Tahan REC pada SR616 hingga LED dan lampu pemandangan mulai berkedip (sekitar 2 detik).
  4. Tekan tombol untuk adegan yang ingin Anda rekam.
    • REC dan lampu pemandangan akan MATI yang menunjukkan bahwa perekaman telah selesai.
    • Lampu REC dan pemandangan akan berhenti berkedip setelah sekitar 20 detik jika Anda tidak memilih pemandangan.
  5. Ulangi langkah 1 hingga 4 untuk merekam adegan lainnya.

AKTIVASI Adegan

  • Pemutaran adegan yang disimpan di SR616 akan terjadi terlepas dari operasi atau status konsol kontrol. Ini berarti adegan yang diaktifkan dari unit akan menambah atau “menumpuk” data saluran dari konsol DMX.

UNTUK MENGAKTIFKAN ADEGAN

  1. Atur SR616 ke kumpulan adegan yang diinginkan.
  2. Tekan tombol yang terkait dengan adegan yang diinginkan. Adegan akan memudar sesuai dengan pengaturan fungsi waktu pudar.
  • Lampu pemandangan akan berkedip hingga pemandangan mencapai tingkat penuh. Ini kemudian akan AKTIF. Tindakan kedipan dapat dinonaktifkan dengan opsi konfigurasi.
  • Tombol pengaktifan adegan adalah tombol matikan. Untuk mematikan adegan aktif – tekan tombol terkait.
  • Aktivasi adegan dapat bersifat “eksklusif” (hanya satu adegan yang dapat aktif dalam satu waktu) atau “pile on” (beberapa adegan diaktifkan secara bersamaan) tergantung pada pilihan fungsi pengaturan. Selama pengoperasian “pile on” – beberapa adegan aktif akan digabungkan dengan cara yang “terhebat” sehubungan dengan intensitas saluran.

TOMBOL MATI

  • Tombol OFF menghitamkan atau mematikan semua adegan aktif. Indikatornya menyala saat aktif.

INGAT ADEGAN TERAKHIR

  1. Tombol RECALL dapat digunakan untuk mengaktifkan kembali scene atau adegan yang telah aktif sebelum kondisi OFF. Indikator RECALL akan menyala ketika recall sedang berlangsung. Ia tidak akan mundur melalui rangkaian adegan sebelumnya.

PERAWATAN DAN PERBAIKAN

PENYELESAIAN MASALAH

  1. Sinyal kontrol DMX yang valid harus ada untuk merekam adegan.
  2. Jika sebuah adegan tidak diaktifkan dengan benar – adegan tersebut mungkin telah ditimpa tanpa sepengetahuan Anda.
  3. Jika Anda tidak dapat merekam adegan – periksa apakah opsi penguncian rekaman tidak aktif.
  4. Periksa apakah kabel DMX dan/atau kabel jarak jauh tidak rusak. SUMBER MASALAH YANG PALING UMUM.
  5. Pastikan alamat perlengkapan atau peredup diatur ke saluran yang diinginkan.
  6. Periksa apakah softpatch pengontrol (jika ada) diatur dengan benar.

PEMBERSIHAN PEMELIHARAAN PEMILIK

  • Cara terbaik untuk memperpanjang umur SR616 Anda adalah dengan menjaganya tetap kering, sejuk, dan bersih.
  • PUTUSKAN UNIT SEPENUHNYA SEBELUM MEMBERSIHKAN DAN PASTIKAN UNIT SEPENUHNYA KERING SEBELUM MENYAMBUNGKAN KEMBALI.
  • Bagian luar unit dapat dibersihkan menggunakan kain lembut dampdicampur dengan campuran deterjen/air ringan atau pembersih jenis semprotan ringan. JANGAN SEMPROTKAN AEROSOL ATAU CAIRAN APAPUN langsung ke unit. JANGAN MERendam unit dalam cairan apa pun atau membiarkan cairan masuk ke dalam kontrol. JANGAN GUNAKAN pembersih berbahan dasar pelarut atau abrasif pada unit.

PERBAIKAN

  • Tidak ada komponen yang dapat diservis oleh pengguna di unit ini. Servis oleh selain agen resmi Lightronics akan membatalkan garansi Anda.

BANTUAN OPERASI DAN PEMELIHARAAN

  • Dealer dan personel pabrik Lightronics dapat membantu Anda mengatasi masalah pengoperasian atau pemeliharaan. Harap baca bagian yang berlaku dari manual ini sebelum meminta bantuan.
  • Jika servis diperlukan – hubungi dealer tempat Anda membeli unit atau hubungi Lightronics, Service Dept., 509 Central Drive, Virginia Beach, VA 23454 TEL: Telepon: 757-486-3588.

INFORMASI GARANSI DAN PENDAFTARAN – KLIK LINK DI BAWAH

DIAGRAM PEMROGRAMAN SR616LIGHTRONICS-SR616D-Pengendali-Arsitektur-gbr-6

www.lightronics.com

Dokumen / Sumber Daya

Pengontrol Arsitektur LIGHTRONICS SR616D [Bahasa Indonesia:] Panduan Pemilik
SR616D, SR616W, SR616D Pengontrol Arsitektur, Pengontrol Arsitektur, Pengontrol

Referensi

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang wajib diisi ditandai *