Logo WorldVizLab Realitas Virtual WorldViz 2024

WorldViz-2024-Virtual -Realitas-Lab-PRODUK

Informasi Produk

Spesifikasi

  • Nama Produk: Lab Realitas Virtual
  • Pabrikan: WorldViz
  • Perangkat Lunak: Vizard, Unity, Unreal Engine
  • Fitur: Perangkat keras VR, pelacakan mata, pelatihan VR, perangkat lunak VR untuk menghasilkan lingkungan

Petunjuk Penggunaan Produk

  1. Bacaan Mendalam Sebelum Membeli
    Sebelum membeli lab VR, disarankan untuk membaca Pedoman Penganggaran 2024 untuk Lab VR Ilmiah dan Laporan Mitra Sains WorldViz untuk informasi rinci tentang pertimbangan biaya dan aplikasi penelitian.
  2. Manfaat Virtual Reality di Lab Penelitian
    Realitas virtual memungkinkan peneliti merancang skenario kompleks dengan efisiensi biaya tinggi. Penelitian telah menunjukkan bahwa peserta merespons simulasi VR seolah-olah dihadapkan pada skenario dunia nyata, menjadikannya alat penelitian yang berharga.
  3. Kriteria Penting untuk Memilih Sistem VR Anda
    Saat menyiapkan laboratorium Realitas Virtual, pastikan perangkat keras, perangkat lunak, dan alat pembuatan konten terintegrasi dengan lancar untuk memberikan pengalaman VR efektif yang disesuaikan dengan kebutuhan penelitian spesifik Anda.
  4. Perangkat Lunak untuk Menghasilkan Lingkungan VR
    WorldViz menawarkan Vizard, alat perangkat lunak realitas virtual yang komprehensif untuk para peneliti. Selain itu, pertimbangkan untuk menggunakan mesin Unity dan Unreal untuk menciptakan lingkungan VR dengan mudah, bahkan untuk non-programmer.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

  • T: Bagaimana cara mendapatkan informasi lebih detail tentang pengaturan laboratorium realitas virtual?
    A: Untuk informasi lebih detail dan bantuan konfigurasi khusus, silakan hubungi kami di penjualan@worldviz.com.

Bagaimana Saya Menyiapkan Lab Realitas Virtual?

Dalam panduan tahun 2024 ini, Anda mempelajari pertanyaan penting apa yang harus ditanyakan, dan bagaimana membuat konsep laboratorium VR yang menyiapkan Anda untuk kesuksesan jangka panjang. Kami menampilkan perangkat keras VR terbaru, ditambah informasi baru tentang pelacakan mata dan pelatihan VR.
Silakan baca juga “Pedoman Penganggaran 2024 untuk Lab VR Ilmiah” untuk mempelajari pertimbangan biaya untuk perangkat keras, perangkat lunak, dan pengembangan aplikasi VR bagi para ilmuwan yang ingin memulai atau meningkatkan laboratorium penelitian VR mereka.

Dalam panduan yang diperbarui ini Anda akan menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan berikut:

  • Apa manfaat VR yang terbukti dalam lingkungan penelitian?
  • Tata letak ruang fisik apa yang saya perlukan untuk lab VR?
  • VR dan perangkat keras komputer apa yang dibutuhkan?
  • Kriteria seleksi apa yang paling penting untuk saya pertimbangkan?
  • Layar VR manakah – mulai dari headset VR konsumen hingga layar proyeksi multi-dinding 3D yang harus saya pertimbangkan?
  • Perangkat masukan VR manakah – mulai dari sarung tangan haptik hingga perangkat biofeedback dan pelacakan mata – yang harus saya pertimbangkan?
  • Perangkat lunak apa untuk menciptakan lingkungan VR yang harus saya pertimbangkan?
  • Bagaimana cara merancang dan mengimplementasikan aplikasi untuk banyak pengguna?

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab-01
Lab VR WorldViz di Universitas DaytonWorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (2)
Lab VR WorldViz di Universitas Stanford

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (3)

Untuk informasi lebih rinci tentang cara menyiapkan laboratorium realitas virtual dan bantuan dengan konfigurasi khusus, silakan hubungi kami di penjualan@worldviz.com .

Kami telah berpikir panjang dan keras tentang proses pengambilan keputusan yang Anda sebagai pelanggan hadapi. Berikut beberapa bacaan yang layak untuk Anda baca:
Pedoman Penganggaran 2024 untuk Lab VR Ilmiah kami memberikan rinciannya view mengenai pertimbangan biaya termasuk harga khusus untuk perangkat keras VR, perangkat lunak, dan pengembangan aplikasi bagi para ilmuwan yang ingin memulai atau meningkatkan laboratorium penelitian VR mereka.
“Laporan Mitra WorldViz dalam Sains” adalah laporan tahunan yang mengumpulkan ratusan rekan sejawatviewmenerbitkan publikasi penelitian yang memanfaatkan produk WorldViz. Meliputi berbagai disiplin ilmu termasuk Ilmu Komputer, Psikologi, Teknik,
Fisiologi dan Ilmu Saraf, kami mengundang Anda untuk menjelajahi laporan terkini dan masa lalu untuk pemahaman yang komprehensifview keadaan aplikasi penelitian VR.1) Bacaan Mendalam Sebelum Anda Membeli Lab VR

Manfaat Virtual Reality di Lab Penelitian

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (4)Solusi proyeksi VR di Fakultas Teknik Universitas Dayton

Pengajaran Kelas Immersive 3D dan 2D Penggunaan Ganda
Solusi VR modern seperti WorldViz Projection VR dan WorldViz VizMove PRISM memungkinkan pengajaran kelas imersif 360 skala besar interaktif yang sangat menarik, dan pengalaman teater VR 3D kolaboratif dengan beberapa pengguna headset VR yang berlokasi bersama atau berjejaring dari lokasi terpencil sementara seluruh ruang kelas dapat berpartisipasi sebagai pengamat dalam pengalaman bersama. Sistem multimodal ini mendukung simulasi interaktif 3D dan presentasi kelompok 2D.

Kolaborasi Jarak Jauh yang Imersif
Anda dapat menjalankan banyak peserta melalui simulasi yang berada di ruang fisik terpisah, bahkan di belahan dunia berbeda! Para peserta ini dapat menjelajahi simulasi bersama-sama secara real-time dalam lingkungan realitas virtual interaktif, baik di headset VR, dalam sistem Projection VR yang imersif, atau di komputer desktop, atau kombinasi keduanya.

Validitas Ekologis dan Kontrol Eksperimental
Semakin banyak laboratorium penelitian yang beralih menggunakan Virtual Reality untuk penelitian mereka. Mengapa?Virtual Reality memberikan validitas ekologis yang tinggi, pengulangan studi, dan memungkinkan Anda merancang skenario kompleks dengan efisiensi biaya tinggi. Penelitian telah menunjukkan bahwa ketika peserta dihadapkan pada simulasi menggunakan layar VR, mereka meresponsnya seolah-olah mereka dihadapkan pada skenario dunia nyata (lihat grafik di bawah).
WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (5)Beberapa skenario eksperimental akan sangat sulit untuk dibuat dan diulangi dengan menggunakan metode tradisional – bayangkan meminta sekelompok peserta untuk menjelajahi lingkungan kota yang sibuk dengan kondisi yang tidak berubah untuk setiap peserta. Ini tidak hanya mudah dibuat di VR, tetapi kita juga dapat mengulanginya sebanyak yang diperlukan.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (6)Solusi headset VR untuk area luasview penggunaan ilmiah
Jadi apa saja hal yang perlu diingat ketika mendirikan laboratorium Realitas Virtual, dan bagaimana cara melakukannya? Baca terus untuk mencari tahu.

Kriteria Penting untuk Memilih Sistem VR Anda

  • Anggaran – Biaya dan potensi ROI merupakan pertimbangan penting saat menentukan sistem VR yang ideal untuk Anda.
  • Kemampuan penyesuaian dan skalabilitas – Sistem realitas virtual yang baik dapat ditingkatkan untuk menggabungkan kemajuan teknologi terkini sambil disesuaikan dengan kebutuhan bisnis Anda yang terus berkembang.
  • Kasus penggunaan – Apa yang ingin Anda capai dengan sistem VR? Kasus penggunaan yang berbeda terkadang memerlukan perangkat keras yang berbeda.
  • Tapak – Ruang instalasi dan penyimpanan yang harus Anda dedikasikan secara permanen untuk pengaturan VR Anda.• Kualitas pengalaman – Kecuali jika sistem VR dilengkapi dengan kecepatan penyegaran visual tingkat tinggi dan respons cepat terhadap gerakan, peserta dapat merasakan lingkungan seperti tertinggal dan melayang, yang berpotensi menyebabkan mabuk perjalanan.
    • Daya tanggap – Seberapa baik sistem VR merespons gerakan dan interaksi Anda. Daya tanggap ini biasanya dinilai berdasarkan “derajat kebebasan” (DoF- hingga enam) yang diberikan oleh sistem VR Anda. Lebih konkretnya, apakah perangkat keras VR merespons tiga arah gerakan peserta – atas/bawah, maju/mundur, dan kiri/kanan – yang dikombinasikan dengan tiga arah putaran kepala, yang sering disebut yaw, pitch, dan roll.
    WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (7)

Ketiga bagian segitiga VR ini perlu diintegrasikan secara cermat ke dalam solusi yang mulus untuk menghadirkan pengalaman VR efektif yang disesuaikan dengan kasus penggunaan spesifik Anda. WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (8)

Perangkat Lunak untuk Menghasilkan Lingkungan VR

Inti dari setiap lingkungan VR adalah program perangkat lunak yang digunakan untuk membangun dan kemudian menampilkan simulasi pengalaman 3D, bersama dengan prosesor komputer. Dunia VR yang diciptakan dapat menjalankan keseluruhan dari bentuk blok geometris yang paling sederhana hingga alam semesta dengan detail paling rumit yang menimbulkan rasa kagum dan takjub. Beberapa aplikasi VR – misalnyaampmisalnya, mereka yang menggambarkan dunia game VR yang kompleks – mungkin membutuhkan waktu berbulan-bulan untuk berkembang. Sebagian besar aplikasi industri tidak memerlukan (atau menginginkan) kompleksitas rumit seperti itu, dan mereka juga tidak punya waktu untuk menunggu perkembangan tersebut. Jika Anda dan tim Anda sedang melakukan pengembangan, pertimbangan penting untuk mengevaluasi perangkat lunak tersebut adalah:

  • Kemudahan penggunaan / mudah dipelajari, bahkan untuk non-programmer
  • Pustaka komunitas sumber terbuka yang kuat untuk kode VR yang dapat mempercepat pengembangan lingkungan simulasi
  • Peningkatan “pengembangan aplikasi cepat” untuk mempercepat pembangunan lingkungan VR – sering kali menjadi salah satu persyaratan utama untuk aplikasi industri
  • Kompatibilitas dengan berbagai jenis pengaturan sistem VR dan, khususnya, dengan beragam teknologi input dan output VR (misalnyaample, panduan desktop, CAVE, dan headset VR). Perangkat lunak rendering harus mendukung integrasi tersebut tanpa kerumitan WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (9)WorldViz membuat Vizard, alat perangkat lunak realitas virtual yang komprehensif untuk para peneliti. Selain itu, plugin generator eksperimen pada Vizard “SightLab VR Pro”, memungkinkan kemampuan untuk menghasilkan eksperimen VR lengkap menggunakan sedikit atau bahkan tanpa kode, menghemat dan viewmelakukan visualisasi data yang kompleks serta memungkinkan akses ke berbagai macam templat dan contohampfile untuk tugas eksperimen VR umum.
    Opsi tambahan antara lain mencakup mesin Unity dan Unreal.

Tata Letak Ruang Fisik

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (10)Hal pertama yang harus diperhatikan adalah tata ruang fisik ruangan Anda. Beberapa pertanyaan yang perlu dipertimbangkan:

  • Apakah ruangan Anda lebih cocok untuk proyeksi 3D ke satu atau beberapa dinding, atau untuk sistem berbasis headset VR yang menyediakan ruang untuk berkeliaran dengan bebas?
  • Apakah peserta akan berjalan-jalan, berdiri atau duduk?
  • Bolehkah peserta memakai headset VR atau tidak? Sistem Proyeksi 3D mungkin merupakan solusi terbaik untuk pengaturan grup tanpa memerlukan headset VR.
  • Jika berjalan kaki, berapa banyak ruang fisik yang mereka perlukan untuk bergerak?
  • Apakah peserta dan peneliti akan berada di ruang yang sama atau tidak?
  • Faktor-faktor apa yang dapat mengganggu pelacakan gerakan yang optimal (yaitu gangguan pada sistem pelacakan gerakan yang sensitif terhadap cahaya inframerah, oklusi garis pandang, dll.)
  • Bisakah area tersebut bebas dari hambatan, sehingga peserta dapat bebas berkeliaran menggunakan headset VR?
  • Akankah simulasi Anda memerlukan jaringan, sehingga peserta jarak jauh dapat terhubung dalam simulasi?
  • Apakah Anda akan mengukur data fisiologis peserta menggunakan perangkat biofeedback, atau bahkan peralatan fMRI?

Apakah ada faktor-faktor di ruang fisik yang Anda tentukan yang dapat berdampak buruk pada hasil penelitian?
Untuk mendapatkan ruang yang fungsional dan aman untuk bermanuver, Anda perlu memblokir area terbuka yang bebas dari hambatan atau kekacauan apa pun. Jika Anda menggunakan sistem pelacakan gerak berbasis kamera yang memerlukan garis pandang bebas, Anda perlu memastikan bahwa ke mana pun peserta berjalan, mereka berada dalam kondisi baik. view dari kamera. Tergantung pada sistem pelacakan gerakan tertentu yang Anda pilih, jumlah kamera yang berbeda mungkin diperlukan untuk menjamin cakupan ruang Anda yang optimal. Anda mungkin juga harus memperhitungkan hal-hal yang dapat menyebabkan gangguan cahaya, seperti permukaan reflektif (jendela, kaca, dll.) dan sumber cahaya inframerah (jika sistem menggunakan pelacakan gerak inframerah).

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (11)Kami menyarankan Anda mempertimbangkan untuk menyediakan pengintai demi keselamatan peserta Anda yang memakai headset VR. Karena peserta tidak akan melihat batas fisik lab Anda, sebaiknya sediakan seseorang yang dapat memandu mereka, serta menjauhkan kabel. Kebanyakan sistem VR modern juga menyediakan sistem batas virtual yang dapat Anda sesuaikan dengan ukuran ruang fisik Anda. WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (12)Dalam mempertimbangkan apakah partisipan dan pelaku eksperimen harus berada di ruang yang sama atau tidak, pertimbangkan faktor-faktor berikut: Apakah lebih penting bagi Anda untuk mengawasi partisipan dan menjaga komunikasi langsung, atau apakah eksperimen Anda memerlukan pemisahan penuh antara partisipan dan mereka yang mengumpulkan data? Apa pun pilihannya, ada banyak manfaat memilih ruangan dan komputer terpisah untuk pelaku eksperimen, termasuk kemampuan merekam dari beberapa ruangan viewpoin, atau untuk memadukan pengukuran data fisiologis dan memantaunya secara real-time.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (13)Sejauh menyangkut kabel, ingatlah perangkat yang memerlukan koneksi tertambat, misalnyaample alat ukur fisiologis atau alat pelacak mata. Untuk solusi non-tethered untuk menyambung ke komputer rendering, Anda dapat mempertimbangkan PC berbasis ransel, seperti yang satu ini dari HP. Untuk pengelolaan kabel, Anda dapat menggunakan sistem drop plafon, cable runner, atau katrol kabel.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (14)Jika Anda menggunakan sistem VR berbasis proyeksi (detail lebih lanjut nanti), Anda memerlukan dinding besar, bersih - sebaiknya berwarna putih atau abu-abu muda - sebagai permukaan proyeksi Anda. Anda juga ingin dapat mengelola gangguan cahaya sekitar.
Jika peserta perlu bersiap sebelum memasuki simulasi Anda, misalnyaampJika Anda ingin memasang alat pengukur fisiologis, Anda mungkin ingin merencanakan ruangan terpisah yang bersebelahan. Salah satu faktor terakhir yang perlu dipertimbangkan adalah Anda mungkin memerlukan lingkungan netral yang bebas dari bias yang memengaruhi hasil eksperimen, misalnyaamplingkungan yang terasa panas atau dingin, bising, atau dengan cara lain mempengaruhi keadaan pikiran peserta.

Peralatan yang Dibutuhkan
Selanjutnya kita akan membahas perangkat keras yang Anda perlukan. Kami akan membahas dasar-dasarnya terlebih dahulu, lalu melanjutkan ke beberapa pengaturan lanjutan. Untuk bantuan dalam memperoleh sistem Realitas Virtual yang telah dikonfigurasi sebelumnya, hubungi penjualan@worldviz.com.WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (15)

  •  Tampilan Visual
    • Dinding 3D, 2 sisi, atau lebih (khusus untuk pendidikan, pelatihan, dll)
    • Perangkat Genggam VR
    • Realitas Campuran
  • Pelacakan Gerakan
  • Merender komputer
    • PC ransel
  • Perangkat masukan
  • Proyektor atau layar besar untuk melihat eksperimen secara langsung
  • Aksesoris seperti sarung tangan, pelacak bagian tubuh
  • Speaker dan suara
  • Sensor pengukur fisiologis
    • Pelacakan mata

Headset realitas virtual WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (16)

Tampilan paling umum untuk sistem VR menggunakan headset VR untuk tampilannya. Ada beberapa pilihan, dan faktor yang perlu dipertimbangkan saat memilih mana yang terbaik untuk pengaturan Anda. Salah satu perbedaan besar adalah apakah headset terhubung ke PC atau dijalankan secara mandiri sebagai perangkat Android. Untuk kualitas grafis dan pengalaman terbaik, disarankan menggunakan headset VR berbasis PC seperti Meta Quest Pro atau HTC VIVE Focus 3. Untuk opsi berbasis Android, perangkat Meta Quest 3 adalah pilihan yang sangat baik, karena berfungsi dalam tiga mode: disambungkan ke PC dengan kabel konektor USB-C, atau tautan udara nirkabel, atau sebagai perangkat mandiri berbasis Android. Pengembangan untuk platform berbasis Android terbukti lebih menantang dibandingkan sistem berbasis PC, karena grafis jauh lebih terbatas dan diperlukan lebih banyak optimasi untuk mencapai kinerja yang dapat diterima. Beberapa faktor lain yang perlu dipertimbangkan adalah resolusi, FOV, sistem pelacakan, platform pengembangan, harga , kenyamanan dan apakah Anda ingin menyertakan hal-hal seperti pelacakan mata. Resolusi terus meningkat pada headset VR, dan kita telah melihat perkembangan dari VFX1 di tahun 90an dengan resolusi 263×230 per mata ke resolusi tinggi yang lebih baru dan bidang pandang yang luas. view headset seperti Pimax Crystal, serta kerapatan piksel meningkat hingga resolusi mata manusia dengan fidelitas puncak 71 PPD (Pixel Per Degree) di headset Varjo XR-4.

Proyeksi 3D
Ketika seseorang memikirkan tampilan Virtual Reality, hal pertama yang mereka pikirkan adalah Headset VR (seperti Meta Quest 3). Namun, ada banyak manfaat menggunakan pengaturan proyeksi 3D. Jika Anda akan menggunakan kelompok individu yang lebih besar, pengaturan berbasis proyeksi 3D akan memungkinkan banyak pengguna merasakan simulasi mendalam hanya dengan mengenakan kacamata rana 3D. Untuk pengalaman proyeksi yang lebih mendalam, Anda dapat memiliki pengalaman pengguna utama viewtitik dilacak menggunakan sistem seperti pelacakan PPT kami yang kemudian akan memperbarui viewtitik berdasarkan di mana pengguna berada. Agar pengguna lainnya dapat melihat perspektif yang benar, mereka harus diposisikan cukup dekat dengan pengguna yang sedang dilacak.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (16)

Sistem proyeksi 3D biasanya terdiri dari sejumlah proyektor mulai dari kelas bisnis hingga kelas bioskop. Solusi ekonomis menggunakan proyektor (atau lensa) ultra short throw karena hal ini memungkinkan untuk memproyeksikan gambar ke depan ke layar atau dinding tanpa membuat peserta menimbulkan bayangan. Mereka juga memerlukan tapak yang lebih kecil dibandingkan dengan pengaturan proyeksi belakang. Selain proyektor, satu atau beberapa komputer rendering yang mendukung buffering Quad (yaitu menggunakan kartu Nvidia Quadro), kacamata 3D (dan emitor untuk kacamata rana tertentu), perangkat input (seperti tongkat atau pengontrol) dan mungkin semacamnya sistem pelacakan jika Anda ingin memilikinya viewtitik yang diperbarui ke posisi pengguna biasanya merupakan bagian dari sistem.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (18)Kacamata rana 3D dan emitor WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (19)Proyektor lemparan ultra pendek
Ruang Simulasi Virtual VizMove PRISM
Ruang simulasi virtual WorldViz VizMove PRISM adalah solusi pelatihan imersif lengkap menggunakan proyeksi yang memungkinkan Anda menangkap pemandangan dunia nyata dan membawanya ke ruang pelatihan Anda tanpa keahlian teknis. Sistem PRISM memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan video dan gambar 360 dalam lingkungan layar sentuh, dan mengubah ruangan mana pun menjadi lingkungan belajar yang kaya konten. PRISM menggabungkan visualisasi 360, suara 3D, sentuhan interaktif, aroma, dan banyak lagi. WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (20)Alur Kerja Seret-dan-Lepas
Membuat konten untuk PRISM mudah dan intuitif. Ambil gambar dan video dari mana saja dengan kamera 360 derajat yang disertakan, seret dan lepas media ke PRISM untuk menciptakan suasana, dan sempurnakan dengan suara, cahaya, bau, dan pemicu interaktif.

Pelatihan Interaktif Multi-Sensorik
Untuk berinteraksi dengan lingkungan, pengguna menyentuh dinding atau mengaktifkan pemicu dengan pengontrol. PRISM menghadirkan suara surround, pencahayaan yang dapat dikontrol, dan aroma yang tersebar untuk meningkatkan realisme. Pengalaman tersebut memunculkan emosi, ingatan, dan respons yang meningkatkan retensi pembelajaran dan kinerja keterampilan yang andal.

Opsi Konfigurasi
PRISM hadir dalam berbagai konfigurasi untuk memenuhi kebutuhan pelatihan spesifik dan cocok untuk sebagian besar ruangan. PRISM dipasang tinggi di dinding dan di dalam langit-langit, sehingga ruangan tetap terbuka dan serbaguna.

Headset VR versus Proyeksi: Perbandingan Berdampingan
Proyeksi 3D Headset VR

Menciptakan pengalaman VR yang sangat mendalam

*terbaik untuk simulasi “seperti aslinya”.

Pengalaman mendalam yang lebih rendah

*tidak mencakup segalanya atau menarik seperti headset VR

Dapat menawarkan kebebasan penuh untuk bergerak & berinteraksi 360° Rotasi 360° penuh memerlukan proyeksi pada keempat dinding
Lebih murah dibandingkan proyeksi Teknologi proyeksi biasanya lebih mahal daripada HMD
Hanya digunakan satu orang saja Ideal untuk pengalaman multi-pengguna dan kolaborasi grup, dan untuk pengguna lainnya

enggan memakai headset.

Pelacakan Gerakan
Ada juga sistem pelacakan berbeda yang terkait dengan headset, seperti Valve Index dan Vive lighthouse, atau Meta Quest2, Vive Cosmos, dan HP Reverb Omnicept pelacakan luar-dalam. Sistem pelacakan optik tertentu (seperti sistem pelacakan gerak PPT WorldViz) juga dapat dipasang untuk meningkatkan sistem pelacakan jika Anda ingin meningkatkan akurasi posisi atau menambahkan kemampuan untuk melacak ruang yang lebih besar (seperti menambahkan PPT ke headset Oculus) .

Berikut ini ikhtisar singkat dari beberapa sistem pelacakan umum yang digunakan dalam sistem VR:

  • Pelacakan optik (pasif) – Menggunakan spidol reflektif. Membutuhkan banyak kamera dan banyak penanda.
  • Pelacakan optik (aktif) – Penanda aktif berkedip pada frekuensi tertentu. Sangat akurat. Dapat melacak hingga 32 penanda dengan kamera lebih sedikit dibandingkan sistem pasif.
  • Magnetik – mengukur intensitas medan magnet dalam berbagai arah.
  • Pelacakan Inersia – Menggunakan accelerometer dan giroskop. Tunduk pada penyimpangan. Tidak akurat untuk pelacakan posisi.
  • Pelacakan Luar Dalam (tanpa penanda atau dengan spidol) – Kamera atau sensor pada headset digunakan untuk melacak posisi. Solusi tambahan tanpa penanda menggunakan algoritme AI untuk mendeteksi gerakan tubuh dan menerjemahkannya ke kamera yang ditempatkan di sekitar ruangan.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (21)Komputasi
Untuk sistem VR apa pun, Anda memerlukan komputer yang bagus. Sebagian besar komputer game memenuhi persyaratan minimum, tetapi persyaratan ini juga dapat bervariasi tergantung pada apakah Anda ingin merender model yang sangat rumit dan besar (seperti model CAD atau model point cloud besar). Untuk sistem berbasis berjalan/headset Anda harus mencoba menggunakan kartu berbasis NVidia RTX atau GTX, dan untuk proyeksi Anda memerlukan kartu Quadro. Berikut adalah beberapa persyaratan minimum umum yang harus dipenuhi.

  • Sistem operasi: Windows 10 (membutuhkan OS 64bit)
  • Prosesor: Setara dengan Intel™ Core™ i5-4590 atau lebih baik
  • Ingatan: GPU 6 GB – GTX 2060
  • Perangkat keras: 1.8 GB gratis WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (22)

Seperti disebutkan sebelumnya, Anda juga dapat menggunakan solusi PC berbasis ransel, yang memungkinkan pengguna menavigasi lingkungan dengan bebas tanpa kendala kabel. Meskipun kelemahan dari hal ini adalah masa pakai baterai Anda terbatas dan ada kerumitan yang timbul (seperti harus mencari cara untuk mengalirkan tampilan PC ransel ke komputer luar jika Anda tidak ingin mencolokkannya. itu ke dalam tampilan setiap kali Anda perlu memulai simulasi).
Seringkali, laboratorium memilih untuk menggabungkan VR berjalan dengan sistem proyeksi, dan salah satu keuntungannya adalah Anda memiliki layar besar di mana Anda dapat mencerminkan simulasi di luar ruangan. viewing. Anda juga dapat mencerminkan simulasi ke monitor komputer rendering.

Perangkat Input
Untuk berinteraksi dengan simulasi virtual Anda, pengguna memerlukan semacam perangkat input, bisa berupa apa saja, mulai dari pengontrol tangan biasa yang disertakan dengan sebagian besar headset VR (seperti tongkat Vive), hingga keyboard dan mouse jika duduk, atau bahkan menggunakan gerakan tangan dengan sarung tangan data.

Aksesoris

Untuk meningkatkan informasi mendalam dan analisis data, ada banyak aksesori yang dapat ditambahkan (terlalu banyak untuk dijelaskan secara detail di sini, untuk membahas hal ini lebih lanjut, hubungi salah satu staf penjualan kami yang siap membantu untuk memandu Anda melalui opsi). Alat vizconnect Vizard memudahkan untuk terhubung ke lebih dari 100 perangkat untuk simulasi VR, informasi lebih lanjut tentang itu di sini. Beberapa aksesoris yang lebih umum adalah:

  • Sarung Tangan Data
  • Seperti sarung tangan data Manus VR
  • Sistem pelacakan seluruh tubuh
  • Perangkat haptik WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (23)
  • Suara dan Speaker

Suara dapat menjadi aspek yang penting, namun terkadang diabaikan, dalam pengaturan perangkat keras simulasi virtual. Meskipun sebagian besar headset VR dilengkapi dengan headphone, jika Anda menggunakan sesuatu seperti pengaturan Projection VR dengan sekelompok peserta, mungkin akan lebih bermanfaat jika memasang satu set speaker surround yang bagus. Selain itu, saat membuat aplikasi, sebaiknya suara ditempatkan di ruang 3D dengan tepat menggunakan audio spasial 3D. Untuk tutorial tentang cara menggunakan suara 3D di Vizard, lihat halaman ini di dokumentasi.

Alat Ukur Fisiologis WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (24)Untuk memvalidasi reaksi implisit pengguna terhadap simulasi, sangat disarankan untuk menggunakan semacam alat pengukur fisiologis. Ini dapat mengukur hal-hal seperti detak jantung, konduktansi kulit, EEG, dan sejumlah sinyal lainnya. Salah satu sistem yang bekerja secara lancar dengan perangkat lunak Vizard adalah Acqknowledge dan alat pengukur fisiologis BIOPAC.

Pelacakan Mata

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (25)Pelacakan mata semakin populer di headset VR, dan dapat memberikan banyak data berguna tentang bagaimana reaksi pengguna terhadap simulasi.

SightLab VR Pro
Untuk bantuan dalam menyiapkan eksperimen pelacakan mata dan mengumpulkan data tentang hal-hal seperti objek fiksasi, rata-rata view waktu, peta panas, dan banyak lagi, Worldviz menawarkan SightLab VR Pro, ekstensi perangkat lunak Vizard yang memungkinkan Anda membuat eksperimen pelacakan mata realitas virtual dengan sedikit atau tanpa kode. Akses alat visualisasi dan pemutaran dalam lingkungan pengguna tunggal atau multi-pengguna. Selain itu SightLab VR Pro memungkinkan koneksi ke berbagai perangkat keras, seperti sistem pengukuran fisiologis BIOPAC dan banyak lagi. Berfungsi untuk pengguna tunggal dan multi-pengguna.
Informasi lebih lanjut tentang SightLab VR Pro dapat ditemukan di sini.

Kemampuan Multi Pengguna WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (26)

Pengaturan laboratorium VR multi-pengguna sangat penting untuk penelitian kolaboratif dan pengalaman interaktif, yang memungkinkan banyak peserta untuk terlibat secara bersamaan dalam ruang virtual bersama. Kunci dari pengaturan ini adalah infrastruktur jaringan yang kuat untuk interaksi yang lancar dan sinkronisasi real-time di berbagai sistem. Avatar, yang mewakili setiap peserta, meningkatkan kehadiran dan pengalaman, memanfaatkan alat seperti ReadyPlayerMe atau Avaturn memungkinkan pembuatan avatar khusus yang dapat digunakan dalam eksperimen Anda. Alat kolaboratif dan metode komunikasi terpadu memfasilitasi interaksi (seperti berinteraksi dengan objek dan komunikasi ucapan). Perangkat lunak Multi-Pengguna WorldViz, memungkinkan cara yang efisien untuk menambahkan fungsionalitas multi-pengguna ke eksperimen Anda, serta memperluas kemampuan untuk menyertakan pelacakan mata, pengumpulan data fisiologis, visualisasi, pemutaran sesi, dan banyak lagi. Pengumpulan dan pemutaran data secara real-time memastikan lingkungan VR multi-pengguna yang menarik, efektif, dan aman, sehingga memperluas cakupan penelitian, pelatihan, dan simulasi inovatif.

Tip Singkat dalam Menyiapkan Eksperimen VR

  • Desain dengan mempertimbangkan tujuan analisis data.
  • Jika menampilkan UI atau elemen lain kepada pengguna, perlu diingat bahwa ini adalah cara yang paling nyaman untuk dilakukan view objek pada jarak 0.75 hingga 3.5 meter dari mata.
  • Tangkap data perilaku, peristiwa, respons fisiologis, dengan cara yang bermakna.
  • Cobalah untuk menghindari memindahkan pengguna viewtitik tanpa mereka mengendalikannya, karena hal ini dapat menyebabkan mual.
  • Idealnya pengguna harus bisa berjalan secara alami dan tidak harus menggunakan pengontrol.
  • Pastikan untuk mengoptimalkan model Anda sehingga Anda dapat mempertahankan kecepatan bingkai yang konsisten. Frame rate yang lebih rendah dan lonjakan konsistensi frame rate dapat menimbulkan ketidaknyamanan bagi pengguna. Anda ingin memotret untuk framerate yang sesuai dengan headset VR (biasanya sekitar 90 fps).

Untuk bantuan tentang cara membuat eksperimen menggunakan mesin pengembangan aplikasi VR Vizard, lihat tutorial ini atau lihat dokumentasi SightLab untuk melihat cara memanfaatkannya untuk pembuatan eksperimen VR. Lihat juga halaman ini untuk melihat panduan membuat tugas Pencarian Visual yang digunakan untuk memodifikasi variabel independen dan mengukur variabel dependen berdasarkan kondisi tertentu.
Selain itu, WorldViz menyediakan layanan pengembangan khusus jika Anda memiliki desain dalam pikiran, namun memerlukan bantuan untuk mengimplementasikannya. Silakan hubungi penjualan@worldviz.com. untuk lebih jelasnya.

WorldViz-2024-Virtual Reality-Lab- (27)Kesimpulan
Mendirikan laboratorium VR dapat memberikan peningkatan besar dalam penelitian Anda. Awalnya mungkin agak menantang dan memakan waktu, namun dengan pengaturan yang tepat Anda akan memiliki lingkungan yang jauh lebih baik untuk melakukan studi Anda. Untuk bantuan lebih lanjut tentang cara menyiapkan lab VR dan mendiskusikan opsi, hubungi penjualan@worldviz.com.
Silakan baca juga “Pedoman Penganggaran 2024 untuk Lab VR Ilmiah” untuk mempelajari pertimbangan biaya untuk perangkat keras, perangkat lunak, dan pengembangan aplikasi VR bagi para ilmuwan yang ingin memulai atau meningkatkan laboratorium penelitian VR mereka.

Dokumen / Sumber Daya

Lab Realitas Virtual WorldViz 2024 [Bahasa Indonesia:] Panduan Pengguna
2024, 02, 2024 Lab Realitas Virtual, 2024, Lab Realitas Virtual, Lab Realitas, Lab

Referensi

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang wajib diisi ditandai *